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游戏开发屏蔽shift_热血江湖:这个游戏存在哪些局限性,限制了游戏的发展?...

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简介家好,我是琴歌,一个每天坚持发《热血江湖》视频的up主。这一期文章我们来聊聊《热血江湖》游戏本身的问题。说到这个局限性,估计很多《热血江湖》的老玩家想到的是我 ...

游戏开发屏蔽shift_热血江湖:这个游戏存在哪些局限性,限制了游戏的发展?...

家好,我是游戏游戏游戏琴歌,一个每天坚持发《热血江湖》视频的up主。这一期文章我们来聊聊《热血江湖》游戏本身的屏蔽问题。

说到这个局限性,估计很多《热血江湖》的血江限性限制老玩家想到的是我们之前讲过的诸如:盗号、骗子和外挂之类的存局问题,其实这个不算是局限性,应该是所有网络游戏的通病,只是在《热血江湖》这个游戏中显得特别严重罢了。先了解一下局限性字面上的游戏游戏游戏意思,局限性直接性的解释就是:某件事或人具有一定不足,这个不足可以是人为形成的,也可能是自然形成的,类似于有规定一样无法逾越。由于有局限性,往往使一件事情很难完成。屏蔽

那么,哪些才是血江限性限制《热血江湖》的局限性,限制了游戏的发展呢?

一、玩家互动性太低。存局

简单来说就是游戏游戏游戏缺少聊天工具,限制了玩家之间的交流,这也降低了玩家对《热血江湖》的黏性。老玩家们应该都知道,《热血江湖》这个游戏最有趣的屏蔽就是跟队友或者门派成员一起一边打怪一边聊天,但是在游戏早期是没有“固定队”的说法的,也就是说玩家们一旦离队或者离开门派了基本上就断绝了以前在游戏里建立起来的友情。可能有些朋友会不服:“就算离队或者离开门派了,也能加QQ联系啊?”,这不一样,一是血江限性限制没在游戏里互动,换到QQ上互动的情况确实存在,但是如果交流还不深的,基本上是很少会到加QQ这个地步的;二是早期的《热血江湖》可能大家都已经忘记了,是不能窗口化的,也切换不了界面,除了当时对电脑知识稍微有一点认识的人才知道用任务管理器切换外,那些电脑小白根本不知道这种操作,那可是05年个人PC还不普遍的时候,很多人是只会玩游戏,不懂电脑知识的,甚至连想看个电影都需要找网管输网址。

其实《热血江湖》的存局游戏开发商不是没有想到这个问题,当时还推出了交友系统,可是这个破东西从一出来就是坏的,这都15年过去了依然不能用。以前给离线朋友留言只能用“飞鸽传书”,反正用起来是游戏游戏游戏各种“操蛋”。亡羊补牢,为时不晚,我个人认为即便是屏蔽现在把好友系统修复都还有作用,虽然现在大家也已经习惯了用QQ交流,但是我相信老玩家们一定会高兴,毕竟这个东西是“亲生的”,这游戏现在不各种方式讨好老玩家,还能想出更好的办法留住这些人吗?

如果展开来讲的话,还缺乏一个屏蔽功能。我们都知道《热血江湖》的血江限性限制聊天频道有普通、呐喊,门派、组队、传音、交易和信息,看上去确实不错的样子,但是这个东西有个致命的硬伤,那就是屏蔽的时候只能屏蔽整个频道,不能单独屏蔽某个人。有多少人是因为被各种漫天的垃圾消息的自动喊话搞得屏蔽各种频道,养成不看信息的习惯的?不要说交流了,玩个游戏都差点被垃圾消息搞得自闭。其实很多游戏这方面就做得很好,公屏文字交流不但能屏蔽某些发垃圾消息,还可以直接右键点名字举报骂人的人,举报成功了直接禁言或者封号,甚至还可以在公屏上直接贴装备,鼠标移上去就能看到属性信息。

二、缺乏团队合作

《热血江湖》从公测到现在15年过去了,玩法一直都没变,要么就是组队挂机练级,要么就是刀客55级出群刀技能了单刷,玩法真的是太单一了。除了手动按技能的年代,群医加血、GF加攻防兼跑路背药,那时候有点团队合作的味道,外挂出来以后什么东西都是全自动了,久而久之这个游戏就演变成大家眼里的“挂机游戏”。这一点,我觉得私服都做得比官服好,比如琴歌现在玩的私服,组队的话还有“满职业”的设定,也就是说想要提升升级效率,你的组满各种职业,最高能提升30%的经验,在这样的前提下,你还会想单刷吗?还会随便组人吗?不会。还有就是副本系统,看过琴歌视频的朋友应该都知道,现在我们连玩私服都可以打副本,一起合作分工了,是不是很有趣?虽然做得肯定比较粗糙,但毕竟是私服,能有这种想法,我觉得就已经很给力了,必须支持。

反观官服,其实也有一些关于团队合作的设定,比如门派升级要打的任务,伏魔洞副本等,不过这些副本要么就是一个人卡墙能单刷,要么就是奖励低到让人没兴趣打。只能说这个游戏的策划是真的牛逼,都完全不了解一下玩家的需求的吗?如果弄些大型副本出来,大家语音沟通打副本爆装备,是不是会更有激情一些?然而你却出个修炼之地出来让玩家氪金刷经验,我也是真的服了。

三、无意义的更新

主要有两点,一点是每周四固定的维护,另一点是不断地推出新版本。我先说每周四固定维护,真的没必要,无非就是上架披风上架PK药,直接上架行吗?不就是想让玩家充钱吗,一条公告就搞定的非要搞个停机维护。还有就是版本更新,目前官服版本已经更新到了19.0,职业也从最早的4种变成了13种(东陵神女、卢风郎、梅柳真、格斗家、谭花灵、韩飞官、乐师、刀客、剑士、枪客、医生、弓手、刺客),装备强化等级也从最高6级变成了15级,还有各种魂属性之类的,对于一个怀旧游戏而言,这太复杂了,回归玩家看不懂,没有玩下去的兴趣,还在玩的玩家也没兴趣玩新的东西,所以这些更新基本上是吃力不讨好。

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